Zepirates Wiki
S'inscrire
Advertisement

BgPaq


Généralités TiPaq[]

Vous traînez dans la grande taverne du village et vous entendez un vieux personnage entouré d'une foule de pirates.


Vieuxpere


Il prétend avoir trouvé une certaine carte, donnant la position d'un formidable trésor ...
Il raconte qu'il faudrait tuer 4 terrifiants fantômes, chacun possédant une clé qui ouvrirait le fameux coffre.
Les 4 fantômes vivent chacun sur un territoire, représenté sur ce parchemin vierge, qu'il accepte de vendre 500 Drakos.
Vous devrez trouver les informations sur chacun d'eux en dénichant un peu partout sur le site 4 parchemins dissimulés .


Minimap1Minimap2Minimap3Minimap4


En cliquant dessus, il vous sera dévoilé la position d'un des fantômes, que vous devrez débusquer et anéantir pour lui prendre une des 4 clés du coffre.
Voici la carte sur laquelle vous devez vous déplacer !

MapPaq


Vous pouvez vous déplacer dans tout les sens que vous voulez, en fonction des indications qui vous sont donné en bas de la carte !!
Mieux vaut les suivre si vous souhaitez trouver ce trésor !!


Les Fantômes à battre[]

1er fantôme
Mousse Ricaneur
Paq1


2e fantôme
Capitaine Canari
Paq2



3e fantôme
Papy Guimauve
Paq3



4e fantôme
Commandant BlackGhost
Paq4


Vos attaques[]

Vous ne pouvez en avoir que 3 d'entre elles en même temps face à un fantôme, qui sont :


Les attaques de base[]

AAttaque puissante : Vous touchez à coup sûr votre cible, c'est à dire le fantôme, et ça lui inflige entre 5 et 15 points de dégâts.


BAttaque à main armée : Vous n'êtes pas certain de toucher votre adversaire, mais quand vous le touchez, ça lui inflige entre 15 et 25 points de dégâts.


Les attaques spéciales[]

Vous ne pouvez avoir qu'une seule de ses attaques, lors d'un combat contre un fantôme !
Vous ne pouvez pas décider celle que vous voulez avoir, car elles sont choisies aléatoirement.


111Absorption collective : Cette attaque enlève à vous et au fantôme entre 10 et 30 points de vie.


311Vol de vie : Tel un vampire, vous voler entre 12 et 20 points de vie à votre adversaire.


411Bourrasques de coups : Divise la vie de votre adversaire et la vôtre par 2 (à utiliser quand vous êtes mené).


511Renversement vaudou : La vie de votre adversaire et la vôtre sont inversés (très utile : faire que des attaque entre 5 et 15 points et laisser le fantôme prendre de l'avance. Une fois que vous avez environ 30 points de vie, l'utiliser et le combat est à vous !!!)


611 Frappe Divine : Vous envoyez une claque monumentale à votre ennemi, entre 40 et 60 points de dégâts.



211Pti coup de rhum : Une petite pause rhum et vous regagnez entre 30 et 50 points de vie.


C Inconnu


711Seconde chance : Le combat est mal engagé ? Un petit bond dans le temps et on recommence le combat depuis le début.


Pour battre chaque fantôme, vous avez le droit à 3 essais par jour !!
Si vous n'avez toujours pas réussis à battre l'un d'eux au bout de ces 3 essais, pas de panique, vous n'aurez pas à aller rechercher le parchemin sur les pages du jeu, il vous suffira d'attendre simplement le lendemain, vous aurez de nouveau vos 3 essais !!

Les clés[]

Cle1Cle2Cle3Cle4


Après avoir bravement réuni ces 4 clés, il vous reste une dernière étape qui n'est là que pour faire durer le suspense. Il y a une image des 4 clés, d'un coffre, et on vous demande de faire glisser les clés sur le coffre avec votre souris !!


Coffre

Les gains[]

Elle vous apporte :

  • Tout au fond du coffre, se cache un splendide Zeuf de Moulisson
  • Vous remportez également 500 XP, pour avoir su affronter les terribles fantômes
  • Tous vos points de vie reviennent à leur maximum
  • Un bonus de 250 combats à réaliser dans la journée


Quete taverne

Advertisement