Zepirates Wiki
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Généralités[]

Les Cartes Bonus vous permettent d'apporter des avantages ponctuels aux pirates de l'équipage ou à la ligue.

Il existe 12 Cartes Bonus différentes. Mais vous n'êtes pas limités dans le nombre que vous avez en stock. (Certains équipages en ont plus de 100).

Comment accéder à mes cartes bonus ?[]

Pour accéder à vos cartes bonus , vous allez dans votre équipage - Vos aventures - Baie bleue - " Vos cartes bonus "

Carte bonus

Où les trouver[]

Vous pouvez les obtenir de plusieurs manières :

Vous n'êtes pas limités dans le nombre de Cartes Bonus en stock !

Liste des cartes bonus[]

Les cartes de la baie bleue[]

   
Nom de la carte Effets Complément
Card0 Équipage armé

Pour le prochain combat sur l'île, tous les membres de ton équipage seront équipés d'épée.

Cette carte est très puissante & vous permettra (normalement) de gagner votre prochain combat de refuge.

Non utilisable pendant un combat de refuge.

Card1 30 mouvements sur le refuge Vous aurez droit à 30 mouvements supplémentaires sur le refuge.
Card2 Coque blindée Les dégâts subis par votre bateau sont diminués d'1/4 durant les 2 prochains combats en mer.

Cette carte est peu appréciée par les pirates.

Certains équipages préfèrent les supprimer que de les utiliser. Il est possible de l'activer lors d'un combat en cours MAIS ne fonctionne pas contre la M.R.

Card3 XP doublée Les XP sont doublées lors du prochain combat en mer gagné.

Si vous utilisez cette carte durant un Combat en Mer et que vous le perdez, ce n'est pas grave; la carte sera toujours active pour le prochain combat gagné !

Card4 Boulés dorés

Pas de tir raté lors des trois prochains combats en mer, c'est-à-dire pas de tomate. (L'effet ne s'applique qu'aux bombes et canons multiples...).



Voilà, qui pourrait plaire à certains d'entre nous !

Card5 250 combats en plus pour chaque membre de l'équipage

Donne 250 combats supplémentaires pour chaque membre de l'équipage (+ de 20'000 XP).

Card6

2 bagues pour chaque membre de l'équipage

Donne 2 bagues différentes pour chaque membre de l'équipage.

Les deux bagues ne sont pas vendables au troc.

Card7


+ 5 mouvements en mer

Vous pouvez aujourd'hui faire 5 mouvements supplémentaires en mer
Card8


+ 400 XP pour chaque membre

Offre 400 XP pour chaque membre de l'équipage (+ de 20'000 XP) .

Même les pirates en vacances bénéficient de ces XP.

Card9


+ 20 mouvements de ligue

Vous permet vous déplacer de 20 mouvements supplémentaires sur la carte de la ligue.

Non utilisable pendant un combat de ligue.

Card10

Un indice supplémentaire pour la ligue

Vous ne pouvez l'utiliser qu'une seule fois par semaine et par ligue !

Disponible à la fin de la quête des moines

Mise à jour le dimanche soir.

Card11


Destruction MR

Diminue de 100 points la structure de la MR (Ne peut PAS la vaincre, auquel cas elle sera amenée à 1HP).

- Disponible sur la Baie bleue uniquement après avoir fini la Mission No 1 - Disponible à la fin de la 1ère Quète du bijoutier

- Sur la 2ème Carte de Rackham.

Les cartes des fragments[]

   
Nom de la carte Effets Complément
Card12 3 réapprovisionnements gratuits

Vos 3 prochains réapprovisionnements seront gratuits. Profitez-en.

Card13 Bottes pour tous A votre prochain combats de refuge, tous les membres possèderont les bottes niveau 1.
Card14 Avalanche d'XP en mer A votre prochaine victoire en mer, votre équipage gagnera une avanlanche d'XP. le bonus tourne autour des 720XP
Card15 30 mouvements gratuits sur cases vertes
Card16 +10 mouvements en mer Cette carte vous apportera 10 combats supplémenaires en mer supplémentaire.
Card17 Apparition d'XP Offre comme par magie 1 000 XP à tous vos membres de plus de 50 000 XP.
Card18 Devoreuse de cartes bonus Cette carte vous permet d'annuler les cartes bonus que possède l'adversaire durant 1 combat en mer.
Cardbonus19 Carte Ahahaha

Cette carte vous donnera 8 miséables mouvements supplémentaires a la condition que vous fassiez 1 CODE epique.

En compensation du pack epique qui a été nerfé le 15 février 2012

Les utiliser[]

Pour les utiliser, il vous suffit de cliquer dessus.

Un message apparaît :

Utiliser les cartes bonus

Vous pouvez bien sûr annuler en cliquant sur "non, je me suis trompé"

ou les utiliser en cliquant sur "Oui, certain !!"

Les bloquer[]

C'est une "nouveauté" sortie le 16 août 2010

Le capitaine et le second peuvent choisir, si tous les membres de l'équipage, ou alors si seulement eux peuvent enclencher ces cartes (valable 1x). Mais, il vaut mieux voir avec votre capitaine quelle est sa politique vis-à-vis de ces cartes.

Note : Le verrouillage activable par le capitaine et le second s'applique aussi à la destruction des cartes... Mais ce verrouillage ne s'applique pas pour la carte bonus anti-MR !

Astuces[]

- N'utilisez pas de cartes bonus lorsqu'un membre de votre équipage est en vacances pour peu de temps, car il ne pourra pas profiter des effets apportés aux autres ! (bagues...)

- Si des membres de votre équipage ont bientôt atteint le stade des 20 000 XP, attendez qu'ils les aient ce qui leur permettra de profiter des bonus ! Car même à 19 999 XP, vous n'aurez aucun avantage si l'on utilise une carte bonus et que nous n'avez pas les 20 000 XP !

- Pour la carte bonus Anti Marine Royale, cette carte peut être utilisée en plein combat en mer ! Dans ce cas, si la structure de la Marine Royale est inférieure ou égale à 100, elle passera à 1. Il ne vous restera plus qu'à tirer pour la couler !

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