Généralité[]
Fait partie des diverses quêtes
8ème quête à avoir été créée. Elle a été introduite le 09 septembre 2010 .
Elle vous coûtera 500 drakos, si vous acceptez de la faire.
Pour y avoir accès, vous devez avoir fini la première quête des moines
La grande nouveauté, c'est l'interaction avec les autres joueurs que vous pourrez aussi voir sur la carte.
Vous y avez accès depuis votre page d'accueil de votre pirate
Puis sur "en savoir +"
Vous devrez acceptez cette mission
L'Histoire[]
Les moines ont encore besoin de vous.
Les administrateurs du site nous ont préparé une sacrée aventure.
Le principe[]
Vous allez devoir:
- Attraper des animaux qui se sont échappés.
- Puis leurs faire une potion
- Protéger vos ingrédients
- Pouvoir voler les ingrédients des autres joueurs ou retourner à la chapelle
Sur cette page, vous voyez:
- Votre position avec la croix
- Le nombre de mouvements qu'il vous reste
- La position des autres joueurs
- Les animaux que vous avez déjà sauvé
- Les ingrédients qu'il vous reste
- Les logs de vos actions
La carte[]
Les légendes de la cartes
C'est votre position lorsqu'il est possible de pilier un autre pirate
Voilà la carte dans son intégralité
Vos actions[]
Vous pouvez faire plusieurs choses sur la carte
Les déplacements[]
Cliquez sur les cases autour de votre croix pour vous déplacer. (dans les 8 directions)
Le vol[]
Lorsque vous utiliserez vos ingrédients, vous devrez ou retourner à la chapelle au milieu de la carte ou alors en voler aux autres joueurs.
Pour cela rendez vous sur une case avec un point rouge et cliquer sur vous
Selectionnez à droite l'ingrédient que vous souhaitez voler.
Puis cliquez sur la partie ou vous pensez que votre pirate adverse l'a cachée:
- Poches
- Ceinture
- Chapeau
- Veste
- Bottes
- Gants
Vous avez 2 tentatives pour essayer de voler l'ingredient.
Si vous réussissez[]
Vous lui volez la potion et il ne sera pas qui lui l'a volée.
Si vous échouez[]
Ou pire[]
Si vous manquez de chance, votre victime pourrais se rendre compte que vous le voliez, et donc, il vous volera une potion.
La chapelle[]
Il suffit de se mettre sur 1 une des 5 cases qui représentent la chapelle pour que tous vos tubes vides ne le soient plus ...
Capturer un des animaux[]
Le principe[]
Vous pourrez voir sur la carte ces animaux
Allez dessus sans attendre
Vous allez découvrir l'animal que vous pouvez capturer
La potion[]
"Vous avez trouvé un des animaux échappés !! Maintenant, il s'agit de réussir à lui administrer le bon remède pour dissiper l'effet de la potion de force qu'il a pu boire pour s'enfuir."
Cliquez sur les potions dont vous disposez pour mélanger quelques gouttes des potions de vos choix et voir la réaction dans la marmite. Lorsque vous êtes certain de votre mélange, cliquez sur la marmite, l'animal sera guéri et vos potions prélevées. Il faudra alors en rechercher à la chapelle de secours.
Le mélange doit être composé de 3 potions.
Bonne chance ! "
Utilisez vos ingrédients pour trouver la bonne formule.
Avec 5 ingrédients possible et 3 à utiliser. Vous avez un total de 10 possibilités.
Faites les par ordre logique.
PS: penser a les noter afin de voir si elle sont chez chacun pareil.
PPS: il y a des possibilités et il y a 10 animaux à capturer. Chacun doit avoir ca propre formule.
La marmitte[]
Regardez bien la marmite. Elle évolue selon la justesse des ingrédients utilisés.
Image | Etat |
---|---|
Marmite vide | |
1 ingrédient juste Potion loupée | |
2 ingrédients juste Potion loupée | |
3 ingrédients juste |
La recette[]
Vous avez que 10 possibilités, soit un total de 30 mouvements (3 mouvements par potion).
Reflechissez bien et notez les possibilités deja faite.
Voilà les 10 possibilités de recette.
Avec un peu de déduction, il est possible de faire en maximum 4 coups (12 mouvements)
L'ordre des couleurs n'a pas d'importiance.
La potion réussie[]
En gros, vous cliquez sur 3 ingrédients. Si ce n'est pas les bon, il vous faudra re-essayer jusqu'à trouver.
Si vous réussissez, vous obtiendrez ceci
Vous y gagnerez l'animal évadé.
Liste des 10 animaux évadés[]
L'organisation secrète[]
Depuis la nuit des temps, l'organisation secrète essaie de voler les ingrédients.
Ils pourront vous sauter dessus à n'importe quel moment. Restez prudent
Le combat[]
Si ils vous attaquent, vous devrez les battres dans un combat de dés
Lancez les dés
La victoire est à vous.
En cas de défaite
Mais il est possible de perdre une potion également
Si vous perdez, vous devrez trouver un moyen de retrouvez votre ingrédient perdu (en le volant ou à la chapelle)
Liste de l'organisation secrète[]
Voila la liste complète des 18 membres de l'organisation secrète (compléter les noms)
Les gains[]
Voici les récompenses :
- 10 Grainobyles
- 1 Zeuf que tu n'avais pas
- 500 XP
Merci à Jossy
Astuces[]
- Les animaux viennent de ce site http://www.neopets.com/
- La quête est longue, mettez en place une stratégie et soyez patient
- Utilusez de préférence les Grainobyle lorsque vous serez Flamboyant