Zepirates Wiki
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Généralité[]

Ref

Le refuge a été créé, il y a très très longtemps.

Il se trouve dans les aventures de l'équipage.


Les choses principales à faire :

  • Visiter toutes les cases de l'île pour trouver les trésors
  • Combattre les autres équipages
  • Ratisser les maisons pour avoir tous les bonus
  • Trouver les 250 prisonniers qui vous donneront la position du trésor ultime
  • Trouver le trésor ultime

Les pré-requis[]

Vous devez avoir plusieurs choses pour avoir accès au refuge

  • 100 victoires en mer
  • Au moins, 2 membres de plus de 50 000 XP.


Les déplacements[]

Vous disposez de 20 mouvements par jour pour tout l'équipage.



Sur la carte de l'île, le crâne représente la position de votre équipage, lorsque vous cliquez dessus vous pouvez accéder à l'île, combattre et trouver des trésors. Les croix rouges sur la carte représentent les zones déjà visitées.

Sans titre j





Le drapeau pirate montre votre position. Les mouvements se font de tous les côtés sauf en diagonale. Il faut avancer case par case. Pour changer de "terrain" au refuge, il y a un lien pour changer de page et aller à droite, à gauche...

Les maisons, tas de pierres, lacs...peuvent rapporter des objets (potions, pierres incassables, bagues, fioles du pêcheur...) vous pouvez trouver des prisonniers Marle15 qui sont nécessaires pour obtenir le trésor ultime. Mais tout ne rapporte pas que des cadeaux, certains endroits nous font perdre des mouvements, de la vie...

Les obstacles[]

Les seuls obstables sont les arbres et les équipages qui refusent les combats ou ont 0 mouvements

Arbres : Obj(4) Obj(7) Obj(8) Obj(10) Obj(11) Obj(12) Obj(13) Obj(15) Obj(19)

Les éléments à visiter[]

Bistrot local Bistrot local = 100% soif + prisonniers

Hutte de chausseur Hutte de chasseur

Cabane abandonnée Cabanne abandonnée

Obj(28) Etable = +5 mouvements + prisonniers

Obj(20) Obj(21) Obj(30) Rochers/Amas de rochers + prisonniers

Obj(22) Hôtel = +3 mouvements + prisonniers

Obj(25) = 100% faim + prisonniers

Obj(26)

Obj(31) Trésor = drakos

Les combats[]

Le but est d'atteindre le camp adverse (la ligne de départ de l'équipage adverse) avec 2 pirates de l'équipage. Des bottes sont disponibles pour sauter de 2 cases en 1 coup pour les bleues et 3 cases en 1 coup pour les marrons. Les épées permettent de tuer un adversaire non-armé ou armé, mais moins expérimenté que le pirate tenant l'épée. Les boules d'XP permettent de gagner 200 XP au pirate avec lequel vous avez pris la boule. Mais, il faut gagner pour obtenir les XP de la boule d'XP.

Plus d'info sur les combats sur cette page

Le trésor ultime[]

Quand votre équipage a capturé 250 prisonniers, une étoile jaune apparaît sur la carte de l'île. Star (3) C'est l'emplacement du trésor ultime qui rapporte 250 points au classement.

Gfn

La suite[]

Iledesertique

Vous pourrez avoir accès au refuge désertique, lorsque vous aurez 2 membres de Niveau 6 et 200 victoires sur le refuge. Pensez à bien visiter un maximum de maisons avant, pour ne pas perdre de bonus.

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