Zepirates Wiki
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Généralités[]

Ce jeu est apparu le 7 février 2011 suite à la rareté des étoiles du mérite.

C'est la gouverneuse qui nous a trouvé un nouvel archipel.

La course dure 3 jours et commence dès que le serveur estime qu'il peut créer un groupe de 10 joueurs.

Le 25 juillet 2013 : ajout de la carte "le village lointain"

Le 8 aout 2013 : limitation à 25PA (5x5 codes) par course.

Principe[]

Vous avez 2 parties.

1 - D'abord vous inscrire.

2 - Puis la course.

Vous pouvez y accéder depuis la page de votre pirate en cliquant sur cette image.


Remportez la course.

L'inscription[]

L'inscription coûte 70 drakos, cliquez sur remportez la course pour vous inscrire.

Inscription pour la course


Une fois inscrit la course ne débutera que lorsqu'il y aura au moins 9 autres inscrits qui seront vos futurs adversaires, dès que le compte est bon vous recevrez ce message :

Marmouadit

Pour commencer la course c'est toujours sur la page de votre pirate qu'il faudra aller :

Pticoupe3

La course[]

Le but est de rester en vie et d'avoir le maximum de points après 72 heures.
Pour cela vous pouvez gagner des points en combattant, faisant des tours, trouver les trésors ou encore piller les huttes.


Les cartes[]

Il existe plusieurs cartes différentes:

- Le repère aux requins[]

Rep aux req


- L'archipel oublié[]

L'archipel oubliée


- L'Amazone Zepiratienne[]

Course aux points - amazone


- Le récif des disparus[]

Sans titre


- Le détroit interdit[]

Maptroph5


- Le tourbillon infernal[]

Maptroph6


- Le village lointain[]

Village lointain





  • Chaque carte a des positionnements différents pour les cases évènements.
  • Etudiez bien chaque carte et la position de vos adversaires.

Les cases spéciales[]

  • Le trésor Trésor

Le premier qui tombe dessus et le déterre aura le droit aux points (de +7 à -3pts).

Maximum 3 coups par pirate pour le déterrer (deux pirates peuvent creuser deux fois sur la même case sans trouver le trésor).

Il n'y en a jamais plus de 2 en même temps

  • Les huttes Une hutte

Vous donne +2 PA ou +2 points.

  • Les requins Requins

Vous amène sur la ligne de départ sans gagner les 2 pts de passage à la ligne d'arrivée.

  • Le tourbillon Tourbillon
  • La ligne de départ Ligne du départ
  • Les flèches, rouges et bleues F rouge / F bleue

Les points d'action (PA)[]

Les points d'action (autrement appelés PA) correspondent aux actions que vous pouvez réaliser.

Vous en aurez besoin pour avancer, attaquer, creuser, etc.

Ils sont remis à 5 à chaque mise à jour, mais vous pouvez également en gagner :

  • 10 PA sur la carte de Rackham No 9
  • 5 PA à chaque code
  • 3 PA toutes les 200 victoires en combat d'épées (1 Duo=30 combats)
  • 1 PA par victoire en mer

Gains[]

Il n'y a que les 3 premiers qui gagnent.

CAP gains

Égalité[]

En cas d'égalité, voilà l'ordre pour départager:

  1. celui qui a le plus récolté de trésors
  2. celui qui a pu garder le plus de vie (possibilité d'en perdre pendant les affrontements)
  3. celui qui a fait le plus de tours
  4. celui à qui il reste le plus de PA.

Les perles sont sous cette forme : Perle.

Que faire avec les perles ?[]

Les perles servent principalement à se procurer plus ou moins facilement des étoiles :

Bbb

Astuces[]

  • Il y a plusieurs parcours. Il ne faut pas tous les jouer de la même manière. Analysez bien la carte.
  • Le timing est important. Pensez à bien le contrôler.
  • Si vous êtes connecté au moment du lancement de la course, attendez la fin de la journée pour faire vos mouvements : vos adversaires auront probablement "révélé l'emplacement d'un trésor" (voire même plusieurs), vous pourrez alors en profiter !
  • Passez souvent pour voir l'évolution.
  • Contrôlez bien qui peut attaquer et qui ne peut pas attaquer afin de vous placer dans les meilleures positions.
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