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La quête des âmes perdues

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GénéralitésModifier

Fait partie des diverses quêtes

Elle a été introduite le 26 août 2012. Après presque 18 mois sans nouvelle quête.

Elle vous coûtera 700 drakos et est disponible à partir de 15'000 XP (première fois qu'il y a un nombre d'XP minimum pour une quête).


Vous y avez accès depuis la page d'accueil de votre pirate

En-tête quetes.gif

Puis sur "en savoir +"

Quete ames perdues.png

Vous devrez accepter cette mission.

L'HistoireModifier

Sept démons se sont infiltrés dans la maisonnette de la femme du pêcheur pour extraire les âmes de ses 7 enfants. Chacun est reparti avec une âme sur son île. Les démons absorbent des âmes pour se renforcer mais vous n'allez pas les laisser faire. Le petit garçon vous tend une carte de leur domaine. Allez à la taverne pour chercher des indices sur la façon de s'y rendre.

DéroulementModifier

Quete ames deroulement.png

Cette quête se déroulera en 3 parties.

La taverneModifier

Vous devrez accomplir ce qui est demandé.

Quete ames taverne.pngv

Etape 1Modifier

Dans un premier temps, allez sur le barbu orange en bas à droite, il vous demandera de tuer 20 Végétaux Malins.

Allez voir les astuces au bas de la page.

Quete ames.jpg


Après avoir tronçonné vos 20 arbustes, vous devrez acheter une potion spéciale de 100 dks à la chapelle.

Celle-ci vous aidera à vaincre le 1er démon.

Une fois cette tâche effectuée, vous devrez vous rendre dans les terres du démon (voir le point plus bas).


LA CARTE DE LA PREMIERE ILE. Attention, les coffres et monstres sont à des places différentes pour tous les pirates. Mais l'entrée de l'antre du démon reste identique pour tous.

Etape 2Modifier

Allez voir les astuces au bas de la page.

Quete333.jpg













et bien, c'est une chose qui nous rappelle une étape d'une certaine collection


Il s'agit d'arriver au niveau 70 des évadés, super hein !

Une fois cette étape franchie, les coordonnées d'une nouvelle île vous seront communiquées, à vous de vous y rendre en xx heures suivant l'endroit où vous vous trouvez déjà.

Une fois cette tâche effectuée, vous devrez vous rendre dans les terres du démon (voir le point plus bas).

Sur cette deuxième île, même principe que sur la 1ère.

LA CARTE DE LA DEUXIEME ILE

Etape 3Modifier

Allez voir les astuces au bas de la page.

Il s'agit dans un premier temps de trouver 4 trésors sur la course aux perles dans la même course.

Ensuite :

Image9.jpg

Ce gros bonhomme vous dira ceci : Image8.jpg

Pas de détails sur ce monstre marin, mais il s'agit de le pêcher...

voici ce tas d'arêtes (on dirait un peu flint après une bonne cuite non?) :

Image15.jpg


et le joueur de cartes vous dira ceci :

Image16.jpg


RDV à la chapelle :

111a.jpg

222a.jpg

Une fois cette tâche effectuée, vous devrez vous rendre dans les terres du démon (voir le point plus bas).

LA CARTE DE LA 3ème ILE

Etape 4Modifier

Pour cette étape il s'agira de réaliser 200 xp avec votre perroquet.

Allez voir les astuces au bas de la page.

Puis, en vous rendant à la taverne, on vous dira ceci :

777.jpg

potion, île du démon, etc.

LA CARTE DE LA 4ème ILE

Etape 5Modifier

Allez voir les astuces au bas de la page.

99999.jpg

111b.jpg

et oui, 2x80 dks qui partent en fumée^^

111c.jpg

Une fois cette tâche effectuée, vous devrez vous rendre dans les terres du démon (voir le point plus bas).

LA CARTE DE LA 5ème ILE

la suite au prochain épisode...( merci à tourmenteur, ainsi qu'à sachsam pour tous ses renseignements)

Etape 6Modifier

Allez voir les astuces au bas de la page. c'est une étape où il faudra réaliser 2 choses : 333.jpg

puis

5551.jpg


Une fois cette tâche effectuée, vous devrez vous rendre dans les terres du démon (voir le point plus bas).

LA CARTE DE L'ILE n°6

Etape 7Modifier

66678.jpg

Comptez entre 10 et 20 MR pour avoir les 10 fragments en poche, Beaucoup de boulot en mer ^^

Fin quete1.jpg













Une fois le bonus trouvé : 

Fin quete2.jpg











Puis il s'agit de reconstituer le bateau façon puzzle :

02.jpg













03.jpg














04.jpg














Une fois cette tâche effectuée, vous devrez vous rendre à la chapelle puis dans les terres du démon (voir le point plus bas).

CARTE DE L'ILE n° 7

Domaines des démonsModifier

Chaque île contient un démon à priori, et pour s'y rendre vous devrez patienter quelques heures à chaque fois.

La carteModifier

Quete ame démons.png

888.jpg


L'emplacement de l'île du démon sera indiqué sur la carte de la quête, vous devrez attendre un certain nombre d'heures avant de l'atteindre.

L'ile et les déplacementsModifier

Cette île ressemble à la carte du refuge

Quete111.png.jpg

mais on peut aussi aller en diagonale comme sur la ligue.

Sur cette île, vous aurez droit à 100 mouvements par jour, mais bien sûr des mouvements supplémentaires pourront être obtenus de la façon suivante:

  • 70 par code
  • 70 tout les 250 crédits achetés en une fois
  • 50 par tranche de 200 victoires à l'épées
  • 50 par victoire en mer/refuge/ligue
  • Battre des monstres sur cette ile démoniaque (fantome de -20 à +40 mouvements) / ( -30 à +60 mouvements)

il y a aussi des trésors disséminés sur cette île :

Quete5.png

Les coffresModifier

avec différents objets revendables ! à l'intérieur comme:

  • 1 pierre incassable
  • trésors entre 50 et 60 dks
  • une bague
  • 1 grainobyle
  • 1 élixir divin
  • 1 potion de force
  • 1 gelule dopante
  • 1 paire de bottes de 7 lieues
  • des mouvements supplémentaires (+30)
  • des combats supplémentaires
  • et surement d'autres choses intéressantes (à compléter)

Il y a aussi des coffres négatifs :

  • perte de tous vos mouvements (un serpent vous pique^^)
  • perte de 10 ou 20 mouvements

Les monstresModifier

Il y a aussi des monstres très durs à battre, on en aperçoit sur les images au dessus et en dessous.

L'emplacement du démon est symbolisé par une tête de mort, vous ne pourrez pas le manquer !

444.jpg

Le combat contre le démon est une question de stratégie et de timing, il s'agit d'aspirer l'âme avant le démon. 555.jpg

Quete4.png

Ames retrouvéesModifier

Ce sont les fioles. On ne sait pas trop comment ça marchera.

Quete ame fiole.png

une fois quelques âmes récupérées, ça donne ceci :

Image10.jpg

ou ceci :

666.jpg

La récompenseModifier

Voilà ce que vous aurez

  • 1 étoile du mérite
  • 1 zeuf inédit
  • 500pts supp. aux sanguinaires
  • 1000 XP
  • 250 combats à fair ce jour
  • 10 pêches supp.


Sans titre.jpg

























ComplémentsModifier

gane est le premier à avoir fini cette quête le 2 janvier 2013.

AstucesModifier

  • Sur la carte des iles. Faites vos mouvements dès que vous en avez. Si vous vous faites mordre par un serpent, vous perdrez tous vos mouvements. Et quand vous en avez 700, c'est pas drôle.
  • pour l'étape n°1: Cumuler des bottes de 7 lieues et prendre des fers de licorne peut accélérer grandement votre réussite, assez long si on n'a pas cumulé les bottes (3/4 mois sans cumul environ).
  • pour l'étape n°2: S'arréter au niv69 des évadés, si on en à l'occasion pendant l'étape n°1, sous peine de devoir patienter assez longtemps (ceux dont la collection éternelle est finie y arriveront beaucoup plus facilement aussi), ca reste aléatoire et peut-être très long à obtenir.
  • pour l'étape n°3: Les fioles du pêcheur vous aideront à finir plus rapidement cette étape bien sûr, assez facile.
  • pour l'étape n°4, Une gélule dopante vous aidera grandement.
  • pour l'étape n°5, Si vous ne voulez pas dépenser de drakos pour les fioles. Pensez à la formation de cuisto.
  • pour l'étape n°6, Sortez votre patte de lapin^^
  • pour l'étape n°7, Grimoire à fond, et n'oubliez pas que la MR ne se rencontre qu'une seule fois au maximum chaque jour.

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