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La quête du bijoutier 2

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GénéralitésModifier

Fait partie des diverses quêtes

7ème quête à avoir été créee. Elle a été introduite le 07 Juin 2010 .

Elle vous coûtera 700 drakos, si vous acceptez de la faire.


Pour y avoir accès, vous devez avoir fini la première quête du Bijoutier


Vous y avez accès depuis votre page d'accueil de votre pirate

En-tête quetes.gif

Puis sur "en savoir +"

Quete bijoutier 2.jpg

Vous devrez acceptez cette mission

L'HistoireModifier

Ecoute son petit récit :


Il paraîtrait que sur l'archipel, se cachent 10 reliques sacrées. Ces objets anciens sont très recherchés des connaisseurs qui sont prêts à mettre le prix pour les réunir tous.
Cependant les choses ne sont pas si simples ...
Ces reliques sont enterrées, et pour trouver leur emplacement, tu devras auparavant rechercher les perroquets orphelins.
Ces pauvres bêtes se sont retrouvées seules, après que leur maître ne se perde, cela dit ils pourront te donner des indices, mais ATTENTION,
l'un d'eux ne dit pas la vérité !

Bgreliques.jpg



DéroulementModifier

Une fois la mission acceptée et les 700 drakos donnés, vous devez trouver les perroquets grâce a votre carte !!


Pour commencerModifier

Cliquez alors sur

Carte.jpg


Vous vous retrouverez face à cette grande carte :

MapQte.jpg













Les mouvementsModifier

Déplacez-vous sur celle-ci en cliquant sur les cases à côté du point vert qui vous représente.

Bij.jpg


Vous avez droit à un certain nombre de mouvements (ou Points d'Action : PA) qui changent selon certains critères (le lendemain, vous serez remis à 50 PA) :

  • De base : 50 mouvements gratuits/jour
  • Pour 100 drakos : 50 mouvements (une seule fois/jour) (activable quand vous êtes à 0 PA)
  • Pour chaque CODE rentabiliweb activé : 100 mouvements/CODE (illimité) (en plus de l'effet normal du CODE , à savoir drakos, zeuf...etc)



AchPA.gif

Les perroquets à débusquerModifier

Voilà ce qui se passe lorsque vous êtes prêt d'un perroquet

Quete bijoutier perroquet.png


Vous devez trouvez les 10 perroquets représentés sur la carte ci-dessous :

Perro1.gif Perro2.gif Perro3.gif Perro4.gif Perro5.gif Perro6.gif Perro7.gif Perro8.gif Perro9.gif Perro10.gif


Lorsque vous êtes dessus

Quete bijoutier 2 perroquet trouvé.png

Vous allez pouvoir rechercher d'autres perroquets et/ou des reliques.

La recherche des reliquesModifier

Lorsque vous trouverez un perroquet, retenez bien ce qu'il vous dira !!

Vous devriez explorer cette piste pour trouver la relique dont il parle ... Plus vous vous approcherez de votre but, plus l'indicateur deviendra vert (cette indicateur n'est valable que pour les reliques, pour les perroquets vous devrez les trouver sans aide).


Mais vous pourrez les voir sur l'écran.

Carte2.jpg


Lorsque vous serez sur la case de la relique, ce pirate qui creuse apparait.
Cliquez sur lui

Quete - creuse.png


Vous aurez alors l'occasion de voir la relique trouvée.

Quete relique.png


Puis vous pourrez voir sur la page de la quêtes, vos reliques trouvées.

Relique vide.jpg45h6r.gif180gg.gifFdr0r.gifRelique vide.jpg

Relique vide.jpgRelique vide.jpg445t5.gifReliqueptit.jpgReliquemsit.jpg


Attention un perroquet ment et vous indique un faux endroit ! C'est pourquoi quand vous êtes à cet endroit-même l'indicateur restera rouge !

Comment trouver la relique du perroquet menteur : Dans tous les cas, fiez-vous à votre détecteur. Si la relique que vous cherchez est celle du perroquet menteur, l'indice n'est pas correct, mais votre détecteur, lui fonctionne !

Exemple : Ma relique se localisait (selon le perroquet) dans "un champ de violettes", mais je l'ai trouvée dans "une chaîne de montagne"... (Pas la moindre trace de violet dans le champ de vision !!).

Le CoffreModifier

Après avoir trouvé toutes les reliques, il vous faut insérer 6 clés dans un coffre (qui est en fait un tableau de 6 cases/6 rempli de serrures), mais le nombre de serrures vides doit toujours être paire sur toutes les lignes et colonnes du tableau. Donc il faut réfléchir un minimum pour placer les clés. C'est facile, beaucoup de combinaisons sont réalisables.



Sans titre A.jpg

Le MonstreModifier

Lorsque le coffre est ouvert la récompense n'est toujours pas obtenue, car un monstre débarque et vous attaque :


Bgmst.jpg

Le monstre qui vous fait face est terrifiant, mais il vous en faut bien plus pour vous effrayer ... non ? Allez, ressaisissez-vous, demandez à vos jambes de ne plus trembler comme des feuilles mortes, et renvoyer cette bestiole d'où elle vient ! Surveillez bien son apparence, il a tendance à S'ENDORMIR facilement, c'est peut-être à ce moment qu'il faut frapper ! Chaque jour, vous pouvez attaquer 5 fois, et échanger 1 attaque supplémentaire contre 100 combats (limité à 5x/jour). Abattez-le avant qu'il ne se charge de vous (il attaque à minuit) ... "


Sans titre B.jpg


Vos attaques sont plus forte lorsque vous le tappez quand il dort.


La barre verte, c'est ce qu'il vous enlève en 2 nuits.

Aletre - monstre 2 jours.png


Après 3 nuits

Monstre - 3 jours.png

GainsModifier

Pour te remercier, je tiens vraiment à t'offrir tout ceci :


AstucesModifier

  • Carte : Pour la partie de la recherche de perroquet, vous pouvez faire des traversées de carte, puis descendre de 10 cases et traverser dans l'autres sens... Vous serez sûr de les trouver tous.
  • Coffre: Vous pouvez suivre la même image que celle affichée plus haut, ou réfléchir quelques secondes afin de trouver par vous-même.
  • Le monstre : Vous avez facilement 8 jours pour le battre et vous ne pouvez pas l'attaquer plus de 10 fois par jour, si on fait l'échange de combats (ce qui fait un total potentiel de 80 attaques).

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