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GénéralitésModifier

TOUTES LES RECETTES ACTUELLES ONT ETÉ TROUVÉES

Ce jeu est apparu le 16 octobre 2013.

En effet, dans la forêt de l'île, un énorme chaudron vient d'être découvert. Vous pouvez y accéder depuis la carte du village. Cette nouvelle fonctionnalité va vous permettre de réaliser énormément de choses (bonus, objets rares, actions supplémentaires sur les différentes  parties du jeu etc...).

Tout le monde a 2 recettes de base (dont une complète).

Lors de la sortie, il existe 48 recettes.

25.10.2013: Modification de deux recettes afin de limiter 2 recettes identiques.

janvier 2014: les herbes sont enfin vendable après plusieurs demandes.

29 janvier 2015: ajout de recettes pour la quête de la toile.

Où trouver le chaudronModifier

Sur la page du village à droite à côté du grand tournoi.


Le chaudron Vous pouvez mettre n'importe lequel de vos objets, zeufs, étoiles du mérite, perles et drakos

Chaudron2


Si la formule loupe

Chaudronboum


La formule marche presque (il manque la ou les bonnes herbes)

Chaudronnotok


Si la formule fonctionne parfaitement

Chaudronok

Les recettes qui fonctionnentModifier

Un petit tableau des recettes, ajoutez les votres et leurs effets. Ca pourra peut-etre aider.


A première vue le ou les ingrédients est (sont) toujours les mêmes, mais il vous faudra trouver la bonne herbe (change pour chaque pirate). Pour cette raison, j'ai écrit "herbe" et pas le bon type de l'herbe.

PS: regardez les astuces pour voir comment procéder

Lorsque il y a 2 hebres différentes inconnues. Il vous faudra trouver exactement les 2 herbes. Si vous en mettez une des deux seulement, cela ne vous l'affichera pas.


Ingrédients Effet Fonctionne

Bon plan

0 à 10

Nombre de possibilités Nombre d'herbes afin de tester

1

2

3

4

5

1 diamant + 1 herbe imposée (crocus?)

1 diamant + 1 herbe imposée (sauge?)

1 diamant + 1 herbe imposée (feuille tétufar?)

1 diamant + 1 herbe imposée (bourgeon tétufar?)

1 diamant + 1 herbe imposée (carougère?)

donnera une des 5 gemmes suivant l'herbe associée : rubis, aigue, citrine, améthyste ou émeraude

Vous donnera 5 formules différentes. Essayez-les toutes

oui 0 10 10
6

1 pierre solide à aiguiser + 1 herbe

arme affutée (+ 100 pts de structure)

☀(lancez le sans être équipé d'une arme pour ne pas perdre vos items. Le validera sans l'activer)

oui 2 10 10
7

100 dks + 1 citrine + 1 herbe imposée (chardilum?)

+1 mouv. carte aux monstres ce jour

oui 1 10 10
8 200 dks + 1 herbe 210 drakos oui 1 10 10
9 1 étoile + 1 botte + 200 drakos + 1 herbe + 3 mouvements au prochain tour en combat de refuge

(à faire quand vous n'êtes pas en combat - aucun item perdu)

oui 3 10 10

10

1 pierre solide à aiguiser + 1 herbe + 1 herbe arme affutée (+200 pts de structure) (lancez le sans être équipé d'une arme pour ne pas perdre vos items. Le validera sans l'activer) oui 3

45

90
11 20 perles + 5 herbes identiques 1 étoile du mérite oui 5 10 50
12

1 breuvage ange + 20 aigues + 20 rubis + 20 citrines + 3 herbes identiques

1 cadeau oui 2 10 30
13 4 elixirs divin + 500 drakos + 2 Bulbes de carougère + 2 herbes + 2 herbes vie à 100% contre l'ennemi oui - 5 36 216
14 Zeuf de ptéroctile + coquille de limandar + Crocus des roches +  1 herbe + 1 herbe Un zeuf manquant oui 0 36 36*3=108
15 Griffes de Namdar le voleur + 2 herbes identiques Un équipier armé pour un combat de refuge (à faire quand vous n'êtes pas en combat - aucun item perdu) oui 2 10 20
16 5 diamants + 3 herbes + 3 herbes 1 bague oui 5 45 45*6=270
17 2 bottes + 100 dks + 2 herbes identiques 2 mouvements au refuge oui 2 10 20
18

1 boule de cristal + 1 fer de licorne + 100 dks  + 1 herbe + 1 herbe

Immortel au prochain combat de la carte aux monstre

(lancez le lors d'un combat pour ne pas perdre vos items. Le validera sans l'activer)

oui  2 45 90
19

3 concentrés de gourmandise + 2 feuille de tétufar + 2 bourgeon de tétufar + 2 herbes identiques + 2 herbes identiques

1 amanite

oui 0 28 224
20 1 liquide du guerrier +1 herbe +1 herbe 300 combats en plus oui 3 45 90
21 1 petite potion de santé + 1 sauge + 1 copiscus + 1 herbe + 1 herbe 1 elixir divin oui 2 28 28*4=112
22 1 botte + 1 antidote de base + 1 antidote elfique + 1 herbe + 1 herbe +2  mouvements sur la ligue 45 90
23 1 pierre à aiguiser + 1 sauge + 1 herbe + 1 herbe arme affutée au maximum (lancez le sans être équipé d'une arme pour ne pas perdre vos items. Le validera sans l'activer) 36 108
24 5 étoiles + 1 fruit + 15 perles + 4 herbes identiques 1 carte bonus au hasard - 5 10 40
25 2 grainobyles + 2 feuilles de tétufar + 2 bourgeons de tefufar + 2 herbes 1 fruit 0 10 36*6=216
26 3 bottes + 200 dks + 2 herbes + 2 herbes +10 mouvements sur le refuge 45 45*4=180
27 1 élixir divin + 2 grosses potions + 2 petites potions + 3 fers de licorne + 1 herbe

vie à 100% à la course aux points

(si vous êtes à 100% de vie, vous ne perdez pas les ingrédients et vous validez la formule)

Selon certaines sources, il faut impérativement être dans une courses

oui 0 10 10
28 30 perles + 1 amanite guérisseuse + 200 drakos + 2 herbes

+10 mouvements aux tournois des équipages

(attention, se déclenche meme si vous n'êtes pas en tournoi)

oui 1 10 20
29 10 grainobyles + 200 dks + 1 herbe + 1 herbe 1 zeuf au hasard 45 90
30 1 potion de force + 1 herbe + 1 herbe 300 xp oui 45 90
31 3 cadeaux + 2 herbes + 2 herbes 15 pts pour les sanguinaires 45

180

32 2 gélules dopantes + 2 grainobyles+ 1 bourgeon de tetufar + 1 herbe + 1 herbe +20% pour la ponte du perroquet oui 36 108
33 1 cadeau reçu + 2 herbes + 2 herbes 10 pts pour les sanguinaires oui 0 45 180
34 1 potion force + 1 liquide guerrier + 1 étoile + 3 herbes + 3 herbes 1 exemplaire castagnole oui 0 45 270
35 5 bottes + 5 diam's + 5 citrines + 2 herbes + 2 herbes 5 PA pour la course aux perles oui 1.5 45 180
36

1 herbe imposée + 1 herbe imposée

(Donc la recette n'apparait que lorsque les 2 herbes sont bonnes!)

1 essai supplémentaire sur les évadés.

oui 2 45 90

37

15 perles + 200 dks + 2 antidotes elfiques + 2 antidotes de base + 5 herbes 1 tambour oui 2 10

50

38 10 grainobyle + 7 gelule dopante + 400 drakos + 2 herbes + 2 herbes 1 zeuf doré oui 3 45 180
39

50 étoiles du mérite

+1 Faucheuse d'âme

+5 Pierre incassable à aiguiser

+1 Coquille de Limandar

+1 Zeuf de Drakosec

+1 Zeuf de Moulisson

+1 Zeuf de Nocturia

+10 Herbes

mieux vaut ne pas savoir ca que ca donne tellement c'est honteux vis-à-vis de l'investisement.


1 hache de Moody

oui -2000 10 100
40 1 potion de force + 1 liquide du guerrier + 2 herbes + 2 herbes 200 combats et 200 xp 45 180
41 5 perles + 2 bourgeons + 2 charlidum +1h+1h+1h+1h+1h Un brin de muguet enchanté ! oui 56 504
42

1 canne à sucre + 100 drakos + 5 herbes

+100 points au sanguinaires

oui 10 50
43 1 breuvage des anges+ 1 mixture de surpuissance + 1 nectar de grainobyle + 2 herbes + 2 herbes 1 canne à sucre oui 45 180
44 1 amanite + 1 amulette bénéfique + 1 antidote de base + 1 antidote elfique + 2 jeune palmier flottant + 2 herbes + 2 herbes + 2 herbes Immortel ce jour en combat de pirate oui 36 216
45 1 étoile + 300 drakos + 20 boules de cristal + 2 chardilium + 3 herbes + 2 herbes 1 objet rare de la ruelle interdite oui -5 72 504
46 1 exemplaire de castagnole + 1 potion de force + 1 étoile + 3 herbes + 2 herbes 1 mixture de surpuissance oui 90 450
47 2 bottes + 2 étoiles + 1 Zeuf de Drakosec + 3 herbes + 3 herbes 45 270
48 3 bottes + 1 antidote de base +1 antidote elfique +1 h + 1 h + 200 drakos +10 mouvements sur la ligue oui


A LIRE : 8 objets maxi(chacun pouvant être mis dans la quantité de son choix) (source forum) 

Un peu de calculModifier

Pour ceux que ca interesse (plusieurs m'ont demandé comment faire) afin de calculé le nombre de possibilité. Voilà pour être exacte, c'est le triangle de pascal.

http://fr.wikipedia.org/wiki/Triangle_de_Pascal#Informatique

nombre

d'herbes

à trouver

0 herbes

imposées

1 herbes

imposées

2 herbes

imposées

3 herbes

imposées

1 herbe 10 possibilités 9 possibilités 8 possibilités 7 possibilités
2 herbes 45 possibilités 36 possibilités 28 possibilités 21 possibilités
3 herbes 120 possibilités 84 possibilités 56 possibilités 35 possibilités
4 herbes 210 possibilités 126 possibilités 70 possibilités 35 possibilités
5 herbes 252 possibilités 126 possibilités 56 possibilités 21 possibilités
6 herbes 210 possibilités 84 possibilités 28 possibilités 7 possibilités
7 herbes 120 possibilités 36 possibilités 8 possibilités
8 herbes 45 possibilités 9 possibilités
9 herbes 10 possibilités


J'éspère que c'est plus clair pour vous

Les formules qui loupent complètementModifier

Afin d'éviter de perdre des herbes, je vous propose de mettre les formules qui ont complètement loupé

Pas juste celles où il vous manque la bonne herbe.

En gros, si la recette ne s'affiche pas. Notez-là ici. ça permettra à chacun de tester d'autres combinaisons afin que l'ensemble des pirates perde le moins d'herbes pour les tests.

1 amulette bénéfique + 1 herbe

Ingrédients

1 étoile du mérite + 1 herbe

Echec
1 perle + 1 herbe Echec

1 canne à sucre + 1 herbe

Echec
1 cadeau + 1 herbe Echec
1 Elixir divin + 1 herbe Echec
1 zeuf doré + 1 herbe Echec
1 zeuf de nautilus + 1 herbe Echec
1 zeuf de nautilus + 100 drakos + 1 herbe Echec
8 zeufs (1 de chaque type) + 1 herbe Echec
1 canne à sucre + 1 mixture + 1 liquide sangui + 1 herbe Echec
1 hache de moody + 1 herbe Echec
2 haches de moody + 1 herbe Echec
1 tambour vaudou + 1 amanite + 1 fruit d'eden + 1 herbe Echec
1 cadeau + 1 pack St-Valentin + 1 herbe Echec
1 canne à sucre + 1 muguet flétri + 1 herbe Echec
1 Mixture de Surpuissance + 1 herbe Echec
1 Tambour + 1 herbe Echec
1 Grainobyles + Zeuf doré + 1 herbe Echec
1 Jus de conque + 1 herbe Echec
1000 drakos + 1 herbe  Echec
1 fiole du pécheur + 1 herbe Echec
1 pierre incassable à aiguiser + 2 herbes Echec
1 petite potion de santé + 1 herbe Echec
1 lutin du père nowel + 1 herbe Echec
1 pierre à aiguiser incassable + 1 botte de 7 lieux + 1herbe Echec
1 concentré de gourmandise + 1 herbe Echec
1 poudre de somnanbule + 1 Herbe Echec
1 antidote elfique + 100 drakos  + 1 Herbe Echec
2 perles + 1 rubis + 100 drakos + 1 herbe Echec
1 potion de force + 1 herbe Echec
300 drakos + 1 herbe Echec
1 botte de 7 lieues + 1 herbe

Echec

1 amanite + 1 fruit d'eden + 1 herbe

Echec

1 antidote de base + 1 antidote elfique + 1 herbe Echec
1 exemplaire de castagnole + 1 herbe

Echec

1 exemplaire de castagnole + 1 canne à sucre + 1 herbe Echec

1 herbe

2 herbes

1 canne a sucre + 1 mixture +1 exemplaire de castagnole +1herbes Echec

1 collier de protection + 1 herbe

ComplémentModifier

  • Les seuls objets qui ne sont pas dans la liste sont les zeufs 9 et 10. Le zeuf doré de Pâques y est.
  • Attention: des milliards de combinaisons existent.
  • Sly05 est le premier a avoir fini les 48 recettes (début sept 2014), suivi de rph62 le 12.09.2014. Ils ont fini en un peu moins d'une année.
  • Dans la news du 16 octobre 2013, il est possible de proposer des recettes. Aucunes nouvelles recettes ont été crée malgré la bonne 50aines de recette proposée dans les forums. Seul nouvelle recette, c'en ai une pour les quêtes flash crée en janvier 2015. Je me demande pourquoi proposer de faire des recettes???

AstucesModifier

  • Certaines recettes se déclenchent à des moments précis, vous pouvez trouver la formule sans perdre les herbes (et sans effets) sur ces recettes si vous jouez bien.
  • Il est bon de savoir également que pour tout code rentabiliweb, Ticket Surf ou offre moyennant au moins 250 crédits (Matomy ou autre), vous aurez une chance sur 10 d'apprendre directement une recette (il ne vous restera plus qu'à trouver les bonnes herbes) ! Idéal pour les impatients qui n'ont pas envie de trouver les bons mélanges au hasard !
  • Avant de faire un code, controlez bien d'avoir au moins 5 espaces vides dans votre coffre.
  • Si vous ouvrez un cadeau et que vous n'avez pas de places disponibles dans votre coffre, vous ne pourrez pas recevoir d'herbe. Si vous souhaitez des herbes, pensez à avoir au moins 3 places de vide.
  • Personnellement je procède comme suit:
  1. Je conserve toutes les plantes en 1 exemplaire.
  2. En cas de double, je teste une combinaison pas testée dans la liste au dessus.
  3. Si la combinaison n'existe pas et échoue, je la note dans la liste au dessus.
  4. Si elle existe, mais que c'est pas la bonne herbe, je la note dans le tableau au dessus sans les effets.
  5. Si elle existe et que c'est la bonne herbe, je note le ou les ingrédients ET les effets.
  6. Quand j'ai bien 10 herbes, je prend une combinaison qui fonctionne et que je n'ai pas dans le tableau au dessus et je teste avec les 10 herbes (je la découvrirais forcément, vu que j'ai les 10 possibilités).
  • Comme précisé dans la news, les codes ne vous donnent que les ingrédients, c'est à vous de trouver les herbes à mettre (ca peut être assez long)

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