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GénéralitésModifier

Les combats de refuge vont avec l'île du refuge et l'île désertique.

C'est la partie stratégique de ces 2 îles.

Ils permettent aussi de gagner des points au classement des équipages.

Ils sont accéssiblent aux pirates de plus de 50 000 xp.

Où les trouverModifier

Bouton équipage.gifQuand c'est à votre tour, un crâne apparait : Zb5.gif




Puis allez dans Accédez au combat sur la page «vos aventures » :

Refuge - image.jpg



Vous accédez enfin au combat

Refuge combat.gif

Le déroulement du combatModifier

Le principeModifier

Le déroulement du combat est très simple : les deux équipes se font face à face.

Deux membres au moins de chaque équipe doivent traverser le champ de bataille pour se rendre dans le camp de l’adversaire, par séries de 3 coups (tous joueurs confondus);


Les victoires sur l’île sont indispensables, pour faire partie d’une ligue (20 victoires minimum) et pour affronter les Dieux des mers (60 victoires sur l’île ainsi que 8 trésors et 500 victoires en mer)... mais ça, c’est un autre sujet !

Les chicanesModifier

Arb1.gif Arb2.gif Arb3.gif

Les rochers et les arbres sont autant d’obstacles à contourner, à moins d’avoir ramassé une paire de bottes qui permettra de sauter par-dessus et d’avancer de deux/trois cases à la fois.

Sur l'île désertique.Modifier

En plus, vous pouvez tomber sur les sables mouvants. Sauf si votre équipage a terminé la mission No 2.


Les objets

  • Un joueur qui aura trouvé une arme, pourra éliminer du combat son adversaire par simple touché. Si deux joueurs possédant une arme s’affrontent, c’est le plus expérimenté qui l’emporte.

Boots1.gif

  • Les bottes bleues vous permettent de vous déplacer de 2 cases en 2 cases, ou moins mais toujours en ligne (horizontale ou verticale).

Boots2.gif

  • Les bottes brunes vous permettent de vous déplacer de 3 cases en 3 cases, ou moins mais toujours en ligne (horizontale ou verticale).

Trefl1.gif Trefl2.gif

  • Un trèfle donne un coup supplémentaire.

Aquamarine1.gif

  • Celui qui ramasse une goutte aura 200 XP en cas de victoire.

Les bonusModifier

Card0.jpg Il existe 1 carte bonus pour booster vos combats de refuge.

Elle permet d'équiper tous les membres de l'équipage avec une épée au début d'un combat.


Les pénalitésModifier

L'équipage qui n'effectue pas ces 3 mouvements dans les 24 heures sera pénalisé de 50 coups. Largement de quoi gagner le combat et de ramasser toutes les boules d'XP au passage.


En cas de bloquageModifier

Il est possible que vous soyez bloquer dans un combat sans fin.

15 joueurs contre 15 et sans épées. Le mieux dans ce cas, au lieu de perdre plusieurs jours est de proposer une partie de pile ou face à votre adversaire. Si il accepte, le perdant ouvrira un passage afin que le gagnant puisse passer et finir le combat

C'est une manière élégante de régler ce genre de situation.


La finModifier

2 possibilités pour gagner

  • Placer 2 de vos pirates chez l'adversaire.
  • Qu'il ne reste plus qu'un seul pirate à l'équipage adverse. Il ne pourra du coup, pas finir. Et vous aurez gagné par massacre.

La victoireModifier

Lorsque 2 de vos membres arrivent de l'autre côté, l'équipage marque 100 points (ou plus grâce à la mission No 2) au classement et vole entre 3 et 6 prisonniers à l'adversaire qui aura du coup perdu.

Combat ile victoire.png


La victoire par massacreModifier

Refuge wiki.jpg

La défaiteModifier

Si votre adversaire arrive à gagner le combat avant vous, vous serez projeté ailleurs sur la carte de l'île et il vous volera quelques prisonniers.

Combat ile défaite.png

ComplémentsModifier

Voilà moussaillon, vous connaissez maintenant encore un autre aspect de l'aventure sur l'île. À vous de vous dépêcher de grimper en xp et de trouver un équipage sympa avec qui vous pourrez accéder à tous ces stades différents et passionnants!


AstucesModifier

  • Les grands équipages avec beaucoup d'XP sont avantagés.
  • Le capitaine de l'équipage peut refuser les combats. Mais, vous progresserez moins rapidement. Néanmoins, il faut savoir que cela est possible. Vous perdez tous vos mouvements du jour lorsque le capitaine a décidé de refuser ou d'accepter les combats de refuge.
  • Une fois qu'un de vos joueurs à atteint l'autre côté du terrain, il ne peut plus être tué. Mais, il ne pourra plus bouger non plus.
  • La carte bonus Équipage Armé sur le prochain combat n'est utilisable qu'avant qu'un combat soit lancé, et pas pendant.
  • Éviter de mourir pendant un combat de refuge , dans ce cas le pirate disparait du combat et c'est très dommage s'il avait des bottes ou une arme, cela pourrait chambouler complètement le combat et jouer en votre défaveur.

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