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Les matchs d'Aquacrabz

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TOUT LE MONDE A LE DROIT DE COMPLETER CES PAGESModifier

GénéralitésModifier

Ce jeu est apparu le 3 novembre 2014.

C'est la gouverneuse qui a mis en place ce jeu.

La course dure entre 46 et 48 heures et commence dès que le serveur vous a mis avec 2 autres joueurs au hasard.

Vous pourrez y accéder depuis la page d’accueil

Zep accueil crabz.png

La partie coute 100 drakos

PrincipeModifier

Il faut prendre le crabe de l'autre couleur et le balancer dans la bouche de la baleine lorsque l'on est dans la zone de lancement.

Il faut aussi empêcher l'adversaire de faire pareil.

Les cartes nous aident dans les déplacements, tirs, ...

Les règles Modifier

Règles affichée sur le siteModifier

L'Aquacrabz est le sport le plus pratiqué sur l'Archipel de ZepiratesLand. Les règles sont simples. Deux équipes de 3 joueurs s'affrontent en face à face. Chacune d'elle doit marquer le plus de points en amenant le crabe de la couleur adverse dans la baleine de la même couleur.Comme vous êtes bleu, vous devrez amener le crabe ROUGE dans la baleine ROUGE.

Pour ce faire, déplacez vos bateaux case après case en les faisant GLISSER sur la grille. Pour marquer un but, vous devez tout d'abord vous placer sur le crabe pour l'attraper. Ensuite dirigez-vous IMPERATIVEMENT sur la zone de tir signalée par les cases de la couleur de vos adversaires. Ensuite, faites GLISSER le crabe dans la baleine et c'est tout ! Pour reprendre un crabe à un adversaire, vous devez avoir DEUX de vos bateaux sur des cases adjacentes. Faites ensuite glisser le bateau sur le crabe voulu pour le subtiliser !

Chaque action (déplacement, marquage de but, carte piochée etc...) coûte des points d'action (PA) représentés en haut, de votre couleur. Ils sont rapprovisionnés petit à petit dans la limite de 5 mais vous pouvez vous en procurer en cliquant sur "+ de PA".

Des cartes sont également à votre disposition (5 maxi. dans votre main). Elles vous permettront de voler un crabe adverse, marquer de n'importe où, appeler d'énormes monstres et bien plus !! Leur utilisation ne coûte aucun PA.

La partie se termine dès que le temps indiqué en haut à droite est écoulé.

Une dernière chose : plus vous faites de victoires, plus vous montez en grade (représenté sur la page d'inscription à l'AquaCrabz. Chaque grade comporte plusieurs échelons correspondants aux victoires à obtenir pour passer le grade. Une défaite et vous redescendez d'un échelon... Gagnez 3 matchs à la suite et vous obtiendrez un échelon en bonus !! Le 1er de chaque mois, les 3 joueurs avec le meilleur grades gagneront de superbes récompenses !

ComplémentsModifier

Un bateau ne peut pas donner le crabe à un autre bateau de son équipe, même si ils sont cotes à cotes. Il faut une carte "passe précise" par exemple.

Le matchModifier

Les cartesModifier

Tableau des cartesModifier

La carte Effet Astuces Durée
Card0 crabz.gif
Permet de passer le crabe à un autre bateau allié peu importe l'endroit.
Card1 crabz.gif
Permet de se débarrasser d'un crabe qu'on a en sa possession, le crabe restera derrière vous sans vous suivre. Essayez de vous en débarrasser rapidement
Card2.gif
Permet de faire apparaître des méduses qui rapportent 1 pt lorsqu'on les capture. une partie de la carte est prise par le monstre. C'est toujours la même partie en haut au centre
Card4 crabz.gif
Permet de voler le crabe que votre adversaire a pris : vous pouvez lui voler qu'avec un SEUL bateau au lieu de 2 tout en restant à côté du bateau adverse. n'use pas de PA
Card5 crabz.gif
Cette carte une fois activée, fait apparaître des rochers un peu partout sur la mer sachant que ses obstacles ne peuvent être traversés. (Effet limité dans la durée) pas possible d'en activer 2 en même temps dure 1h, 2h ou 3h
Card6 crabz.gif
Permet de déplacer un bateau à l'endroit que vous voulez. ne marche pas sur un crabz ou sur une méduse, ni dans la zone de lancement
Card7 crabz.gif
Permet de voler une carte adverse.
Card8 crabz.gif
Permet de voir les cartes adverses.
Card9 crabz.gif
Cette carte une fois activée, fait apparaître une vague de froid sur tout le terrain : plus personne ne pourra bouger (hors tirs au but et utilisation des cartes) pendant une période indéterminée. Variable
Card10 crabz.gif
Permet à votre bateau s'il est trop loin d'un crabe, d'aller directement dessus (le bateau va sur le crabe et revient à sa position de départ)
Card3.gif
En temps normal, pour marquer un but, vous devez envoyer un crabe dans la baleine correspondante DEPUIS LA ZONE DE BUT.

Grâce à cette carte, vous pouvez tirer de n'importe où !

Tableaux des cartes utilisables ensembleModifier

Si la carte

ci-dessous

est dàjà posée

Passe

précise

Laisse

tombé

Troll

marin

Chippage

Marée

basse

Sirène Grappin

Longue

vue

Vague

de

froid

petit,

petit

Droit au but
Troll marin oui oui non oui oui oui
Marée basse oui oui oui non oui oui oui
Vague de froid oui non oui oui oui oui oui oui non oui oui

Supprimer une carte bonus Modifier

Suite à une modification des admins, il est possible de supprimer 2 cartes si un joueur lance fait un code.

Le classementModifier

Vous pouvez monter dans le classement

1 victoire = 1 échelon

3 victoires de suite et plus = 2 échelons

Accessible sur la page d'accueil

Grade Icon

Nb

echellon

1
1fdsfdsjklj.png
2
2
2dsfjkljfe.png
2
3
3rejrjerkjr.png
2
4
4fkfmdnrezr.png
3
5
5fjkfjjenrhe.png
3
6
6fnfnfnfnf.png
3
7
7efoijfoziefj.png
3
8
8fzfezfezfzd.png
3
9
9iuyezrttys.png
3
10
10ggrrtgr.png
4

Gains Modifier

Pour chaque matchs gagnés : Modifier

  • 3 jetons pour le Bandit Manchot
  • 2 herbes au hasard
  • 2 perles
  • 200 XP

Pour chaque matchs perdus : Modifier

  • 1 jeton pour le Bandit Manchot
  • 1 herbes au hasard
  • 50 drakos
  • 20 XP

Pour les 3 premiers à la fin du mois: Modifier

  • 2 étoiles du mérite
  • 1000 XP
  • 10 perles
  • 1 sirop floral

ComplémentsModifier

Les 3 premiers de la première édition

  • jean-yves-62141
  • fossoyeur
  • Ambre07

RecordModifier

AstucesModifier

  • Il faut être très présent sur le site.
  • Il n'y a pas plus de 16 parties par mois.
  • Le niveau 4 contient 3 grades au lieu de 2
  • Il vous faudra gagner 12 parties de suite pour la collection légendaire.

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