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GénéralitésModifier

Les zeufs sur Zepirates sont rares, mais il vous est possible d'en trouver :

Un seul zeuf maximum tous les 7 jours pour les 3 méthodes ci-dessous

Le 15 novembre 2013: La possibilité de louper des omelettes est supprimée.

UtilitéModifier

Vous pouvez accomplir une foule de chose avec :

Zeufs 3 choix

ListeModifier

Il existe 8 types de zeufs différents :

L'aspect Nom Description Où être sûr d'en avoir
Zeufs ptero Zeuf de ptéroctile Le ptéroctile est une espèce de vautour vivant dans les falaises des régions désertiques exclusivement. 
On en trouve souvent près du pic aux cactus ou de l'archipel désertique. L'animal est extrêmement agressif et ses zeufs sont très difficiles à voler sans revenir avec quelques égratignures.
Zeufs lim Coquille de Limandar Ce petit animal, à en juger par la taille de sa coquille, n'a jamais été vu de mémoire de pirate.
Tout ce que l'on peut trouver de lui sont des morceaux de coquilles, éparpillés un peu partout sur le territoire, témoignages de son extrême discrétion envers toute présence humaine. 
Il reste un objet très rare.
Zeufs drako Zeuf de Drakosec Ce zeuf a la particularité d'être muni d'une coquille quasi indestructible. 
En effet, le Drakosec est un petit dragon qui pond ses zeufs sur les parois brûlantes des volcans du mont Briznuk.
Zeufs moul Zeuf de Moulisson Non non, ce n'est pas un zeuf cuit. Malgré son incroyable souplesse, le zeuf de moulisson peut se tordre dans tous les sens sans jamais fissurer sa coquille. Seul le bébé moulisson (créature semblable à un ver de terre) peut la dévorer de l'intérieur. Quête de la taverne
Zeufs noctu Zeuf de Nocturia Nocturia la célèbre tarentule que vous avez surement déjà affrontée en combat de monstres peut parfois pondre des zeufs bien étranges. 
En voici un exemplaire, recouvert d'une double coquille en soie.
Zeufs demo Zeuf démoniaque Ce zeuf donnera naissance au démon des mers tant redouté des plus vaillants pirates.
Il est recouvert de pics le protégeant des prédateurs trop gourmands.
 Ca fait frissonner n'est-ce pas ??
Zeufs croch Zeuf aux serres crochus En général, les zeufs sont constitués d'un jaune, d'un blanc puis d'une coquille. 
Ce spécimen se développe naturellement à l'intérieur de sa coquille, qu'il déroulera et gardera tout au long de sa vie, celle-ci lui servant de carapace.
Il donnera naissance à un superbe bébé qui volera un jour au dessus du port.
Zeufs naut Zeuf de Nautilus Ce zeuf est pondu par le nautilus, créature marine fantastique, et est muni d'une petite nageoire, lui permettant de se déplacer dans les grandes étendues d'eau à grande allure.
 Il est ainsi très difficile à capturer. Poiscaille




Il existe encore 2 nouveaux type de zeufs introduits avec la quête du bijoutier 2, les voici :

Attention de plus ces 2 zeufs vous permettent de se transformer en un autre zeuf que vous pourrez choisir

L'aspect Nom Description Où être sûr d'en avoir
Zeufs belli Zeuf de bellisandre L'animal étrange qui a pondu cet oeuf n'a quasiment jamais été vu dans tout l'archipel.

De par sa rareté, il est considéré comme l'un des plus recherchés.

Zeuf 10 Zeuf mythique de Rackam Ces zeufs hallucinants auraient été pondus par Rackam lui-même, après qu'il ait avalé une mixture ignoble lors d'un voyage sur une île indigène encore sauvage.



Zeuf doré

Ce n'est pas vraiment un zeuf. Vous le trouverez dans votre coffre.

L'aspect Nom Description Où être sûr d'en avoir
Quete - zeufpaq14
Zeuf doré Il vous permet d'avoir le zeuf de votre choix. Dans les 8 premiers. dans des quêtes

Les effets des 8 ZeufsModifier

Lorsque vous avez au moins 1 zeuf de chaque type, vous pourrez utilisez le pouvoir des Zeufs. Il se déclenche en appuyant sur une image qui vient s'afficher sous votre collection.


Vous avez réunis les HUIT zeufs !! Effets zeufs2

Cet effet ne prend qu'un zeuf de chaque type.


Les effetsModifier

Il existe 3 effets possibles :

  • 1500 points de vie + 3 herbes
  • 1000 combats supplémentaires ( à faire avant minuit si vous voulez avoir vos combats quotidiens, normalement le lendemain ) + 3 herbes
  • La hache de moody + 3 herbes

Les effets des 10 ZeufsModifier

Lors de la création de la quête du bijoutier No 2, il est apparu la possibilité d'avoir 2 zeufs supplémentaires (total de 10 types de zeufs).

Lorsque vous avez au moins 1 zeuf de chaque type, vous pouvez utiliser le pouvoir des Zeufs. Il se déclenche en appuyant sur une image qui vient s'afficher sous votre collection.


ATTENTION: une fois les emplacements débloqués, dans les codes , il est écrit ceci :

Codes zeuf


Zeufs 10 emplacements


Vous avez réunis les DIX zeufs !! Zeufs - 10 effets

Cet effet ne prend qu'un zeuf de chaque type.


Les effetsModifier

Les 10 Zeufs sont enfin réunis !!
Une vapeur se dégage soudain des coquilles, que vous avez pu amasser et vous entoure en tournoyant ...

Vous serez désormais INVINCIBLE pendant 5 jours !!
Aussi incroyable que cela puisse paraître, vous ne pourrez plus jamais mourir en combat pendant 5 jours (après la 5ème mise à jour l'effet sera terminé), vos points de vie regrimperont automatiquement dès lors qu'il est à 0 !
Votre coeur sera représenté ainsi pendant la durée de l'effet : Heart5

Profitez-en pour faire un maximum de combats sans risque ;)

Les collections complètesModifier

Zeufs - collections complètes


AstucesModifier

  • Si vous avez déjà lancé le pouvoir des zeufs et que vous avez 1500 points de vie (pour les 8 zeufs) ne lancez surtout pas le même type d'effet (8 ou 10) une 2ème fois avant d'avoir épuisé votre avantage. En effet, il est possible d'avoir 2 fois le même pouvoir (mais ils ne se cumulent pas), vous perdriez donc 8 zeufs (voire 10) pour rien... De plus, cet effet vous devez attendre la mise à jour lorsque vous aurez moins de 100 points de vie avant de reprendre une potion.
  • Les 1000 Combats se cumulent, vous pouvez échanger deux fois à la suite vos zeufs en ayant 2000 Combats au final.
  • Il est mieux de garder les zeufs et de les mettre tous ensemble dans votre collection. Certaines quêtes ou les codes vous donnent 1 zeuf manquant. Hors, les zeufs "manquants" sont déterminés à partir de la collection de zeufs !! Donc si vous les avez déjà tous donnés, il vous faudra probablement plus longtemps pour tomber sur le bon. Mais, si il ne vous manque que le "bon" zeuf dans votre liste de zeufs, vous l'aurez du premier coup !! Ceci ne fonctionne pas lorsque vous trouvez des zeufs au hasard sur des pages, car ils ne donnent pas un zeuf manquant, mais un zeuf au hasard.
  • Les zeufs 9 et 10 doivent venir du site http://www.squiby.net/
  • Beaucoup de pirates trouvent que le pouvoir des 10 zeufs ne vaut pas la peine. Pensez-y avant de l'utiliser. Il est vrai que 5 jours, c'est vraiment court.
  • Une petite astuce de plus qui peut servir, les codes zeufs, vous donnent des zeufs par ordre, du gauche à droite, donc du 1 au 8, un par un.
  • Si vous benéficiez du pouvoir des 1500 point de vie et que vous vous rapprochez des 200 point de vie,vous ne pouvez normalement pas les remettre a 1500 mais une technique a été decouverte :si vous avez (exemple)200 point de vie, vous pouvez les remonter grace au pack guerrier(utilisable contre des crédits ;)
  • Vos 1500 points de vie, ne fonctionne pas lors d'Alerte à ZepiratesLand. Vous n'aurez alors que 200 points de vie (même si vous avez habituellement 150)

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